Escenas
En Godot, una escena es una colección de nodos organizados jerárquicamente que representan una parte funcional del juego, como un personaje, un nivel, una interfaz o cualquier otro elemento. Las escenas pueden contener otras escenas, lo que permite reutilizar y organizar el proyecto de manera modular.
¿Cómo se utilizan las escenas?
- Creación: Puedes crear una nueva escena desde el editor de Godot, añadiendo nodos según las necesidades de tu juego.
- Instanciación: Una escena puede ser instanciada dentro de otra, permitiendo reutilizar componentes y facilitar el desarrollo.
- Edición: Cada escena se puede editar de forma independiente, lo que mejora la organización y el mantenimiento del proyecto.
- Cambio de escenas: Es posible cambiar entre escenas durante la ejecución del juego usando scripts, por ejemplo, para pasar de un menú principal a un nivel.
Las escenas son fundamentales en Godot, ya que permiten estructurar el juego de manera flexible y eficiente.
Las escenas normalmente tienen extensión .tscn.
Crear una Escena
Para crear una escena en Godot, sigue estos pasos:
- Abre el editor de Godot y haz clic en Escena > Nueva Escena o usa el atajo
Ctrl+N. - Añade nodos a la escena según lo que necesites (por ejemplo, un nodo
Node2D,Sprite2D,Control, etc.). - Organiza los nodos en la jerarquía arrastrándolos y configurando sus propiedades.
- Guarda la escena con Escena > Guardar Escena o
Ctrl+S, eligiendo un nombre descriptivo y una ubicación en tu proyecto.
Consejo: Es recomendable guardar cada escena en una carpeta específica (por ejemplo,
scenes/) para mantener el proyecto organizado.