Skip to content

Interfaz de Godot

Elementos básicos de la Interfaz de Usuario de Godot

La interfaz de Godot está compuesta por varios paneles y herramientas que facilitan el desarrollo de videojuegos. A continuación se describen los elementos principales:

1. Barra de Menú Principal

Contiene opciones como Archivo, Editar, Escena, Proyecto y Ayuda. Desde aquí se accede a funciones generales del editor.

Imagen de la barra de menú principal

1.1 Modos de la Interfaz

Godot ofrece varios modos de trabajo, accesibles desde la parte superior de la interfaz. Cada modo está diseñado para tareas específicas:

  • 2D: Permite editar escenas y nodos en dos dimensiones, ideal para juegos y aplicaciones 2D.
  • 3D: Proporciona herramientas para trabajar con escenas y objetos tridimensionales.
  • Script: Abre el editor de scripts para programar la lógica del juego utilizando GDScript o C#.
  • Game: Ejecuta el juego o escena actual para probar su funcionamiento.
  • AssetLib: Da acceso a la biblioteca de recursos en línea, donde puedes descargar assets y complementos para tu proyecto.

Imagen de los modos de la interfaz

2. Barra de Herramientas

Permite acceder rápidamente a herramientas como mover, rotar, escalar y reproducir la escena.

Imagen de la barra de herramientas

3. Árbol de Escena

Muestra la jerarquía de nodos de la escena actual. Aquí puedes seleccionar, organizar y modificar nodos.

Imagen del árbol de escena

4. Inspector

Permite ver y modificar las propiedades del nodo seleccionado.

Imagen del inspector

5. Vista Principal

Es el área central donde se visualiza y edita la escena, tanto en 2D como en 3D.

Imagen de la vista principal

6. Panel de Recursos

Muestra los archivos y recursos del proyecto, como scripts, imágenes y escenas.

Imagen del panel de recursos

7. Consola de Salida

Muestra mensajes, advertencias y errores generados por el motor o los scripts.

Imagen de la consola de salida