Primeros pasos con Godot
Veamos los primeros pasos en Godot.
Crear un nuevo proyecto en Godot
- Abre Godot Engine: Inicia la aplicación Godot en tu computadora.
- Haz clic en "Nuevo proyecto": Selecciona la opción para crear un nuevo proyecto.
- Asigna un nombre y una ubicación: Escribe el nombre de tu proyecto y elige la carpeta donde se guardará.
- Selecciona la plantilla: Puedes elegir una plantilla vacía o importar un proyecto existente.
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Selecciona un Renderizador: Puedes elegir un renderizador dependiendo del tipo de juego y recursos que necesites.
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Haz clic en "Crear y editar": Esto abrirá el editor de Godot con tu nuevo proyecto listo para usar.
Renderizador
Godot ofrece varios renderizadores, cada uno adaptado a diferentes necesidades y plataformas:
- Forward+: Es el renderizador por defecto en Godot 4. Ofrece gráficos avanzados, iluminación dinámica y efectos modernos. Recomendado para juegos de escritorio con altos requisitos visuales.
- Mobile: Optimizado para dispositivos móviles. Consume menos recursos y es ideal para juegos que se ejecutarán en teléfonos o tabletas.
- Compatibility: Pensado para hardware antiguo o sistemas con capacidades gráficas limitadas. Sacrifica calidad visual para asegurar la máxima compatibilidad.

Estructura básica del proyecto
Una vez creado el prioyecto, podemos ver la estructura básica del mismo y de como suele ordenarse:
project.godot: Archivo principal de configuración del proyecto.scenes/: Carpeta recomendada para guardar tus escenas.scripts/: Carpeta recomendada para tus scripts de código.assets/: Carpeta para imágenes, sonidos y otros recursos.